D-Ark Ver.15th

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D-Ark Ver.15th
ディーアークVer.15th Dīāku Bashon 15th
Ark15th.jpg
Artikelbeschreibung
Erscheinungsdatum:

22.07 - 07.10.2016 (Reservierung) 23.01.2017 (Release Wave 1) 22.02.2018 (Wave 2)

Preis:

9.990Yen

Sprache:

Japanisch

Größe:

160mm x 70mm X 45mm

Versionen & Zusatz
Versionen:

Matsuda Takato Color & Makino Ruki Color

Zusatz:

D-Gather?, Karten

D-Ark Ver.15th (ディーアークVer.15th - Dīāku Bashon 15th, engl. D-Ark Ver.15th, dt. D-Ark Ver.15th) ist ein Digimon LCD-Toy.

Das D-Ark Ver.15 ist das Remake des dritten Pedometer Digivices. Ihr bekommt mehr Digimon während ihr durch die Areale vorranschreitet, ihre Kartennummern eingebt und mit ihren Symbolen als Digi-code.

Nachdem ihr eine gewisse Menge an Kämpfen mit eurem Digimon gemeistert habt, entwickelt es sich weiter. Um durch die Areale fortzuschreiten müsst ihr "Schritte" machen, die durch ein eingebauten Schrittzähler gezählt wird und bei jedem Schritt klickt. Haltet das Gerät an eurem Gürtel während ihr lauft (oder schüttelt es manuell) und der Zähler sinkt bis ihr beim Boss des Areals seit. Besiegt ihn um weiterzukommen.

Inhaltsverzeichnis

Set-Up & Game Play

Setzt die Uhrzeit, wählt euren Digimon Partner und fängt an zu laufen. Euer Digimon kann im Trainingsmode trainieren. Hier sind die Optionen (diese erscheinen wenn ihr den unteren Button auf dem D-Ark, drückt den oberen Button um die Zeit anzuzeigen):

Training

Hier trainiert ihr eure Digimon um die Stärke zu steigern. Wichtig sind die Megatreffer beim Training die erreicht werden müssen.

Karte

Ihr könnt Karten für Items durchziehen oder für Digimon Partner (Card Slash). Ihr könnt nur Digimon durchziehen, die auch als Partner im Spiel verfügbar sind. Zieht ihr ein Digimon durch, das ihr noch nicht gesehen habt erfolgt eine Fehlermeldung. Welche Digimon ihr sehen könnt seht ihr in der Note Option. Wie ihr Karten durchzieht seht ihr folgt:

Note

Hier seht ihr die Digimon die ihr gesehen habt (und möglich sind mit Karten durchzuziehen).

Meine Digimon

Dies sind alle Digimon die ihr in der "Karte" Option durchziehen könnt. Je mehr diese Kämpfen, umso stärker werden sie. Ihr könnt bis zu acht Digimon haben, zwei von jedem Level.

Item

Dies sind Items die ihr von Impmon oder vom Karten durchziehen erhaltet. Ihr könnt bis zu 3 Stück von jedem Item haben.

Medizinische Hilfe

Heilt eure Digimon nach einem verlorenen Kampf, ansonsten könnt ihr nicht laufen oder kämpfen.

Network

Hier gibt es zwei Optionen.

  • Kampfoption: Kämpft gegen Pendulums, D-3 Digivices, D-Terminal und D-Arks.
  • Tauschoption: Erlaubt euch Items mit einem anderen D-Ark zu tauschen.

Button Funktionen

  • Drückt den "Abbrechen" Button während euer Digimon auf dem Screen ist um die Map zu öffnen. Drückt den "Akzeptieren" Button um euch die noch zu laufenden Schritte anzuzeigen, wieviele gemacht worden mit dem Areal indem ihr grad seit. Drückt "Abbrechen" um die Screens zu verlassen.
  • Drückt auf den "Akzeptieren" Button während euer Digimon auf dem Screen ist und scrollt durch die anderen Digimon die ihr besitzt, wenn ihr diese von Impmon gerettet habt. Wenn ihr den "Akzeptieren" Button gedrückt habt auf einem anderem Digimon, werdet ihr dieses dann nutzen. Ihr könnt sehen wie oft dieses Kämpfe gewonnen hat und wieviele es noch brauch um sich zu entwickeln, indem ihr weiterhin auf "Akzeptieren" drückt zum scrollen.

Impmon Event

Ein anderer Sound (anders als Gegner oder Boss Sounds) wird abgespielt wenn Impmon erscheint. Versucht eure Digimon auf Adult Level zu haben, habt traniert ebenso sind Plug-Ins ziemlich nützlich in dieser Situation. Wenn ihr mit Impmon konfrontiert werdet, müsst ihr seine Herausforderung annehmen. Wenn ihr ihm begegnet, müsst ihr schnell das Gerät schütteln um ihn zu verfolgen und zu fangen. Fangt ihr es nicht gibt es keine Strafe oder Belohnung. Wenn Impmon ein Partner Digimon gekidnapt hat und ihr besiegt es, habt ihr Zugriff auf das neue Digimon. Verliert ihr, wird eure Niederlage aufgezeichnet und ihr müsst wieder auf Impmon warten. Impmon hat nicht immer Partner Digimon, ebenso auch Items.

Kampf Optionen

  • Kampf (Kougeki): Hier entsendet ihr euer Child Digimon in einen Kampf. Danach erscheint eine Code Eingabe auf dem Screen und ihr könnt einen Code für eine Option Card eingeben.
  • Entwickeln (Shinka): Hier könnt ihr euer Digimon entwickeln. Nach der Entwicklung beginnt die Kampf Phase, inklusive der Card Slash Sequenz (Diese Option erscheint nicht bis ihr die Möglichkeit habt euch zu entwickeln).
  • Tausch/Kameraden (Nakama): Dies erlaubt euch eure Partner Digimon auszutauschen im Kampf. Danach kehrt ihr zum Kampfmenü zurück.
  • Meine Digimon: Eure Card Slash Digimon sind hier zu finden. Ihr habt auch Zugriff welche Entwicklung ihr eingestellt habt. Diese Digimon haben das Potential stärker oder schwächer als eure Partner Digimon zu sein, abhängig davon wieviel sie gekämpft haben. Card Slash Digimon können nicht ins Training gesteckt werden.

Verschiedenes

  • Sound: Um den Sound an oder aus zu machen drückt den A und B Button gleichzeitig.
  • Alle Notes Code: Öffnet das Batteriefach und ihr findet einen weißen Button. Geht zu "Card Slash", wählt Box A und gebt [ ] 000 als euren Code ein, zieht dann durch während ihr den weißen Button drückt. Dann habt ihr alle Digimon Informationen. Alles was ihr nun tun müsst ist einen Durchzug mit deren Codes. Dies ist für nur für Version 1 und Version 2. Für das D-Ark Version 1.5, gebt [*]-909 anstelle von [ ]-000 ein um alle Notes zu kriegen.


Partner Digimon

Digimon entwickeln sich nach 10 Siegen auf das Adult Level, Perfect nach 15 Siegen und Ultimate nach 20 Siegen.

Guilmon

Renamon

Terriermon

Impmon

  • Impmon Virus, HP8 und AP2. MegaHit: mehr als 27x pushen

Weitere Digimon sind Leomon und Cyberdramon. Ihre Entwicklungen sind aktuell noch nicht dokumentiert.

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