Digital Monster Ver.3

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Digital Monster Ver.3
デジタルモンスターVer.3 Dejitaru Monsutaa Bashon Surī
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Artikelbeschreibung
Erscheinungsdatum:

März 1998

Preis:
Sprache:

Japanisch,Englisch

Größe:

56mm x 41mm x 28mm

Versionen & Zusatz
Versionen:

Orange, Purple, Clear Orange, Translucent Purple, JUMP Special

Zusatz:

Digital Monster Ver.3 (デジタルモンスターVer.3 - Dejitaru Monsutaa Bashon Surī, engl. Digimon Digital Monster, dt. Digimon Digital Monster) ist ein Digimon LCD-Toy.


Inhaltsverzeichnis

Entwicklungen

  • Unimon Patamon: 0-3 Rufe, Training 48+
  • Centalmon Patamon: 4+ Rufe, Training 5-31, Überfüttert 3+, 0-4 Schlafstörungen
  • Ogremon Patamon: 0-3 Rufe, Training 0-47 - Kunemon: 0-3 Rufe, Training 48+
  • Bakemon Patamon: 4+ Rufe, Training 32+, Überfüttert 3+, 0-6 Schlafstörungen - Kunemon: 4+ Rufe, Training 8-15, Überfüttert 0-5+, 5+ Schlafstörungen
  • Shellmon Kunemon: 0-3 Rufe, Training 0-47
  • Drimogemon Kunemon: 4+ Rufe, Training 16+, Überfüttert 6+, 0-4 Schlafstörungen
  • Scumon Patamon/Kunemon: Wenn keine der Anforderungen erfüllt werden

  • Andromon Unimon/Ogremon/Shellmon: Bestreite 15+ Kämpfe mit einer Siegesrate von 80% oder mehr
  • Giromon Centalmon/Bakemon/Drimogemon: Bestreite 15+ Kämpfe mit einer Siegesrate von 80% oder mehr
  • Etemon Scumon: Bestreite 15+ Kämpfe mit einer Siegesrate von 80% oder mehr

Referenzen

  • General

Alle Zähler werden zurückgesetzt, wenn das Digimon sich entwickelt, Als Beispiel, nichts beeinflusst das Wachstum eines frisch geborenen Digimon. Die Anforderungen für Perfect Digimon sind zu dem Zeitpunkt unbekannt und einige kämpfe sind nötig.

  • Rufe/Zuchtfehler
    • Wenn die Hunger Herzen zuneige gehen, ruft das Digimon und die Lichter gehen an. Wenn man es nicht in den nächsten 20 Min füttert geht das Licht wieder aus und zählt als Zuchtfehler. Das gleiche gilt für die Stärke. Aber wenn Hunger und Stärke gleichzeitig zuneige gehen, zählt es weiterhin als nur ein Zuchtfehler. Und wenn der Spieler es so lässt für einige Stunden bevor er es füttert und es wieder aufblinkt, zählt es weiterhin als nur ein Fehler.
    • Aufblinkende Rufe sind eindeutig - lässt mann das Licht für 20 Min an während das Digimon einschläft ist dies ein Aufzuchtsfehler.
    • Schätzungsweise bis zu 4 Häufchen haben kein Effekt (mehr Aufstockungen sind unbekannt)
  • Training
    • Eine Trainingssession wird gezählt, egal ob alle 5 Runden absolviert werden. Es zählt wenn man gewinnt, verliert oder wenn man das Training abbricht. (Es gibt ein Limit für diese Trainingsanforderung, daher vorsichtig mit diesem Trick sein.)
  • Überfütterung
    • Um ein Digimon zu überfüttern, muss man es solange füttern bis es nichts mehr isst. Es ist notwendig zu warten bis es ein Hunger Herz verliert bevor man es wieder überfüttern kann.
  • Schlafstörungen
    • Wecke das Digimon indem man es füttern, trainieren oder mit ihm in den Kampf ziehen möchte. Wenn man es wecken möchte ohne eine Schlafstörung, stellt die Uhr auf eine Zeit während des Tages. Das Digimon wacht ohne Nebeneffekte auf.

Galerie

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