Pendulum 1.5 Nature Spirits

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Digimon Pendulum 1.5
デジモンペンデュラム1.5 Dejimon Pendyuramu Wan.Faivu
Pendulum 1 2.gif
Artikelbeschreibung
Erscheinungsdatum:

Januar 1999

Preis:
Sprache:

Japanisch

Größe:
Versionen & Zusatz
Versionen:

Silver/Blue, Silver/Gunmetal

Zusatz:

Digimon Pendulum 1.5 (デジモンペンデュラム1.5 - Dejimon Pendyuramu Wan.Faivu, engl. Digimon Pendulum 1.5, dt. Digimon Pendulum 1.5) ist ein Digimon LCD-Toy.


Inhaltsverzeichnis

Entwicklungen

  • Kabuterimon Tentomon: -2 Rufe, Training 40+
  • Tailmon Tentomon: -2 Rufe, Training -39 - Gottsumon -2 Rufe, Training -29 - Otamamon -2 Rufe, Training 40+
  • Monochromon Gottsumon: -2 Rufe, Training 30+
  • Starmon Gottsumon: 3+ Rufe, Training 30+ - Otamamon: -2 Rufe, Training -39
  • Kuwagamon Tentomon: 3+ Rufe, Training 20+ - Otamamon: 3+ Rufe, Training 20+
  • Gekomon Tentomon: 3+ Rufe, Training -19 - Otamamon: 3+ Rufe, Training -19 - Gottsumon: 3+ Rufe, Training -29

  • Altur Kabuterimon Blue Kabuterimon/Tortamon: 2 oder weniger Rufe, Siegesrate von 40% oder mehr, Training 40+, Kämpfe 30x
  • Angewomon Erstes Vaccine Adult + Zweites Vaccine Adult - Erstes Vaccine Adult + Erstes Data Adult - Erstes Vaccine Adult + Zweites Data Adult - Zweites Vaccine Adult + Erstes Data Adult - Zweites Vaccine Adult + Zweites Data Adult - Erstes Vaccine Adult + Zweites Vaccine Perfect - Zweites Vaccine Adult + Zweites Vaccine Perfect
  • Triceramon Monochromon/Starmon: 4 oder weniger Rufe, Siegesrate von 40% oder mehr, Training 40+, Kämpfe 30x
  • Piccolomon Erstes Vaccine Adult + Zweites Virus Adult - Erstes Vaccine Adult + Erstes Virus Adult - Zweites Vaccine Adult + Zweites Virus Adult - Zweites Vaccine Adult + Erstes Virus Adult - Erstes Data Adult + Zweites Data Adult - Erstes Data Adult + Zweites Data Perfect - Zweites Data Adult + Zweites Data Perfect
  • Ookuwamon Kuwagamon/Gekomon: 1 oder weniger Rufe, Siegesrate von 40% oder mehr, Training 40+, Kämpfe 30x
  • Tonosama Gekomon Erstes Data Adult + Zweites Virus Adult - Erstes Data Adult + Erstes Virus Adult - Zweites Data Adult + Zweites Virus Adult - Zweites Data Adult + Erstes Virus Adult - Erstes Virus Adult + Zweites Virus Adult - Erstes Virus Adult + Zweites Virus Perfect - Zweites Virus Adult + Zweites Virus Perfect

  • Holydramon Atlur Kabuterimon/Ookuwamon: 0 Rufe, über 60% Siegesrate
  • Saber Leomon Erstes Data Perfect + Zweites Data Perfect - Zweites Data Perfect + Erstes Data Perfect
  • Metal Etemon Erstes Virus Perfect + Zweites Virus Perfect - Zweites Virus Perfect + Erstes Virus Perfect

Referenzen

  • Ein Ruf passiert, wenn das "Ruf"-Icon aufleuchtet und das Digimon aufschreit. Anschließend hat man 20 Min oder weniger um zu antworten bevor es von selbst aufhört. Das Digimon wird nur rufen, wenn seine Herzen auslaufen oder wenn es krank wird oder im sterben liegt. Es wird auch rufen, wenn es Zeit ist, schlafen zu gehen. Auch hat man 20 Minuten Zeit den Bildschirm sauber zu machen, wenn es ein Häufchen machte, auch das zählt als ein Ruf.
  • Eine Schlafstörung ist, wenn man das Digimon während des Schlafes weckt, wenn es keine 8 Stunden schlaf bekommt, dadurch erhält man auch keine volle DP Aufladung zurück. Nur Traning zählt für die Entwicklung wenn dieses erfolgreich war.
  • Um ein Perfect Level Digimon zu erhalten, sollte der Spieler folgendes bedenken. Eine Siegesrate von 40% gibt eine 20% Chance auf eine Entwicklung. 60% Siegesrate oder mehr geben 25$ Chance und 80% Siegesrate gibt 50% Chance auf Entwicklung. Selbst wenn man 30+ Kämpfe hatte, reicht es wahrscheinlich nicht für eine Entwicklung. Um die Chance oben zu halten, kämpft bereits mit dem Child Level und gewinnt soviel Kämpfe wie möglich um die Chance auf ein Perfect Level oben zu halten.
  • Wenn das Digimon stirbt nachdem es ein vollen Lebenszyklus durchlief und gut behandelt wurde, hinterlässt es wohlmöglich ein Digitama. Dies ist ein sogenanntes "weitergeführtes Digitama" und hat eine extra 10% Chance auf die Entwicklung zum Perfect Level. Die Ergebnisse sind aufstockbar, so das jedes "weitergeführte Digitama" 10% Chance in jeder Generation dazu addiert.

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