Pendulum 5.5 Metal Empire

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Digimon Pendulum 5.5
デジモンペンデュラム5.5 Dejimon Pendyuramu Faivu.Faivu
Pendulum 5 2.gif
Artikelbeschreibung
Erscheinungsdatum:

26. Juni 2000

Preis:
Sprache:

Japanisch

Größe:
Versionen & Zusatz
Versionen:

Metallic Black/Red, Metallic Black/Yellow

Zusatz:

Digimon Pendulum 5.5 (デジモンペンデュラム5.5 - Dejimon Pendyuramu Faivu.Faivu, engl. Digimon Pendulum 5.5, dt. Digimon Pendulum 5.5) ist ein Digimon LCD-Toy.


Inhaltsverzeichnis

Entwicklungen

  • Greymon Toy Agumon: 0-2 Rufe, Training 30+ - Hagurumon 0-1 Rufe, Training 30+
  • Revolmon Toy Agumon: 0-2 Rufe, Training 0-29 - Mushmon 0-2 Rufe, Training 30+
  • Thunderballmon Toy Agumon: 3+ Rufe, Training 25+ - Kokuwamon 0-2 Rufe, Training 0-29 - Hagurumon 0-1 Rufe, Training 0-29
  • Clockmon Toy Agumon: 3+ Rufe, Training 0-19 - Hagurumon 2+ Rufe, Training 25+
  • Guardromon Kokuwamon: 3+ Rufe, Training 0-19 - Hagurumon: 2+ Rufe, Training 25+
  • Mekanorimon Hagurumon: 2+ Rufe, Training 0-24

  • Metal Greymon Greymon/Revolvmon: 2 oder weniger Rufe, Siegesrate von 40% oder mehr, Training 40+, Kämpfe 30x
  • Cyberdramon Erstes Vaccine Adult + Zweites Vaccine Adult - Erstes Vaccine Adult + Erstes Data Adult - Erstes Vaccine Adult + Zweites Data Adult - Zweites Vaccine Adult + Erstes Data Adult - Zweites Vaccine Adult + Zweites Data Adult - Erstes Vaccine Adult + Zweites Vaccine Perfect - Zweites Vaccine Adult + Zweites Vaccine Perfect
  • Knightmon Tankmon/Clockmon: 4 oder weniger Rufe, Siegesrate von 40% oder mehr, Training 40+, Kämpfe 30x
  • Big Mamemon Erstes Vaccine Adult + Zweites Virus Adult - Erstes Vaccine Adult + Erstes Virus Adult - Zweites Vaccine Adult + Zweites Virus Adult - Zweites Vaccine Adult + Erstes Virus Adult - Erstes Data Adult + Zweites Data Adult - Erstes Data Adult + Zweites Data Perfect - Zweites Data Adult + Zweites Data Perfect
  • Megadramon Guardromon/Mekanorimon: 1 oder weniger Rufe, Siegesrate von 40% oder mehr, Training 40+, Kämpfe 30x
  • Waru Monzaemon Erstes Data Adult + Zweites Virus Adult - Erstes Data Adult + Erstes Virus Adult - Zweites Data Adult + Zweites Virus Adult - Zweites Data Adult + Erstes Virus Adult - Erstes Virus Adult + Zweites Virus Adult - Erstes Virus Adult + Zweites Virus Perfect - Zweites Virus Adult + Zweites Virus Perfect

  • War Greymon Metal Greymon/Knightmon: 0 Rufe, über 60% Siegesrate
  • Metal Garurumon Erstes Data Perfect + Zweites Data Perfect - Zweites Data Perfect + Erstes Data Perfect
  • Venom Vamdemon Erstes Virus Perfect + Zweites Virus Perfect - Zweites Virus Perfect + Erstes Virus Perfect

Referenzen

  • Ein Ruf passiert, wenn das "Ruf"-Icon aufleuchtet und das Digimon aufschreit. Anschließend hat man 20 Min oder weniger um zu antworten bevor es von selbst aufhört. Das Digimon wird nur rufen, wenn seine Herzen auslaufen oder wenn es krank wird oder im sterben liegt. Es wird auch rufen, wenn es Zeit ist, schlafen zu gehen. Auch hat man 20 Minuten Zeit den Bildschirm sauber zu machen, wenn es ein Häufchen machte, auch das zählt als ein Ruf.
  • Eine Schlafstörung ist, wenn man das Digimon während des Schlafes weckt, wenn es keine 8 Stunden schlaf bekommt, dadurch erhält man auch keine volle DP Aufladung zurück. Nur Traning zählt für die Entwicklung wenn dieses erfolgreich war.
  • Um ein Perfect Level Digimon zu erhalten, sollte der Spieler folgendes bedenken. Eine Siegesrate von 40% gibt eine 20% Chance auf eine Entwicklung. 60% Siegesrate oder mehr geben 25$ Chance und 80% Siegesrate gibt 50% Chance auf Entwicklung. Selbst wenn man 30+ Kämpfe hatte, reicht es wahrscheinlich nicht für eine Entwicklung. Um die Chance oben zu halten, kämpft bereits mit dem Child Level und gewinnt soviel Kämpfe wie möglich um die Chance auf ein Perfect Level oben zu halten.
  • Wenn das Digimon stirbt nachdem es ein vollen Lebenszyklus durchlief und gut behandelt wurde, hinterlässt es wohlmöglich ein Digitama. Dies ist ein sogenanntes "weitergeführtes Digitama" und hat eine extra 10% Chance auf die Entwicklung zum Perfect Level. Die Ergebnisse sind aufstockbar, so das jedes "weitergeführte Digitama" 10% Chance in jeder Generation dazu addiert.

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