Digimon Adventure: Anode & Cathode Tamer

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Digimon Adventure: Anode Tamer / Cathode Tamer
デジモンアドベンチャー アノードテイマー / カソードテイマー Dejimon Adobenchā Anōdo Teimā / Kasōdo Teimā
Anodecathodetamer cover.jpg
Spielinformationen
Genre:

RPG

System:

WonderSwan

Reihe:

Ryou-Spiele

Entwicklungsdaten
Entwickler:

SIMS

Vertrieb:

Bandai

Sprache:

Japanisch

Erscheinung (JAP):

16.12.1999 - Anode

Erscheinung (JAP):

20.01.2000 - Cathode

Digimon Adventure: Anode Tamer / Cathode Tamer (デジモンアドベンチャー アノードテイマー / カソードテイマー - Dejimon Adobenchā Anōdo Teimā / Kasōdo Teimā, engl. Digimon Adventure: Anode Tamer / Cathode Tamer, dt. Digimon Adventure: Anode Tamer / Cathode Tamer) ist ein Digimon-Videospiel.


Inhaltsverzeichnis

Story

Die Story setzt am 31. Dezember 1999 ein, einige Monate nach den Geschehnissen von Digimon Adventure. Ryo Akiyama hat zu Weihnachten einen neuen Laptop von seinen Eltern bekommen. Als er diesen bedient an Silvester ruft ihn Agumon aus dem Laptop heraus und dieses schickt Ryo Taichis Digivice. Ryo wird in die Digital World gebracht und erfährt das ein sterbendes Chimeramon und das Dark Master Mugendramon, das sich wiederbeleben konnte, eine Jogress Evolution zu Milleniumon machten um zu überleben. Milleniumon hat die Macht Zeit und Raum zu kontrollieren, so versiegelt es die 8 Chosen Childs und ihre Digimon und hat alle alten Gegner der Kinder wiederbelebt. Ryo muss mit Agumon nach und nach die Chosen Childs retten und Milleniumon in die Knie zwingen. Nachdem Ryo die Kinder gerettet hat kehrt er an Neujahr zurück in die reale Welt zu seinen Eltern.

Gameplay

Die Zwillings-Spiele entfernen sich erstmals sehr vom V-Pet Prinzip. Alles was übrig blieb war sporadisch die Toilettenfunktion sowie das Füttern eurer Digimon in Kampf. Es ist ein leicht handzuhabendes RPG, ihr kauft und gewinnt Items und Geld. Das Kampfsystem ist ähnlich dem von Fire Emblem oder Advance Wars zu vergleichen = ihr habt 3 Digimon auf eurer Karte, die ihr steuert, befehle gebt usw. Eure Digimon können weder gelevelt noch entwickelt werden, da Ryo Taichis Digivice nicht nutzen kann (es gehört ihm ja nicht), allerdings kann Ryo das Licht des Digivices im Spiel dafür nutzen um weitere Digimon vom Spielfeld zu rekrutieren. Eure Digimon machen eine sehr knapp bemessene, temporäre Entwicklung, indem sie im Kampf per Zufall neue Techniken anderer Digimon lernen, kurzzeitig zu diesen werden um Ihre Skills zu nutzen.

Das sekundäre Ziel des Spiels ist es außerdem den Digimon Analyzer zu vervollständigen, dazu müsst ihr euch ebenfalls mit der jeweils anderen Version per Link Kabel verlinken. Außerdem könnt ihr auch Kämpfe mit eure Freunden bestreiten.

Digimon

In diesem Spiel gibt es 186 verschiedene Digimon. Darunter einige Neuzugänge wie Chimeramon und Milleniumon. Nach der Hauptstory ist es euch möglich in geheimen Dungeons die restlichen Boss Digimon zu rekrutieren.

Spielbare Digimon

Es gibt insgesamt 114 Digimon die man offiziell als Partner Digimon haben kann und weitere 72 Variable Digimon die durch Skill-Nutung entstehen.

Erhältliche Digimon

  • Etemon - Erst im Post Game rekrutierbar
  • Vamdemon - Erst im Post Game rekrutierbar

  • Chimairamon - Erst im Post Game rekrutierbar/ Anode Only
  • Milleniumon - Erst im Post Game rekrutierbar/
  • Mugendramon - Erst im Post Game rekrutierbar/ Cathode Only
  • Piemon - Erst im Post Game rekrutierbar

Variable Digimon

Galerie


Externe Links


TriviaAgumonH Icon.png

  • Dies ist das erste Spiel, das auf ein Anime referenziert.
    • Es ist zugleich das erste Spiel, das Teil eines Hauptcanons einer Digimon Anime Serie ist.
  • Es ist das erste Digimon Spiel, was sich fast komplett vom V-Pet System abgewandt hat.
  • Obwohl der WonderSwan eigentlich eine japan-exklusive Handheld-Konsole ist, wurde für den asiatischen Raum außerhalb Japans von Bandai Asia, ebenfalls der WS vertrieben mit einer in englisch übersetzten Version des Spiels.
  • Die Erstauflagen von Anode Tamer kamen mit einer Anime Chimairamon Karte.
  • Die Erstauflagen von Cathode Tamer kamen mit einer Anime Milleniumon Karte.

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