Digimon Analyzer Toy

Aus DG Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Digimon Analyzer
デジモンアナライザー Dejimon Anaraizā
DigimonAnalyzer.gif
Artikelbeschreibung
Erscheinungsdatum:

1999

Preis:
Sprache:

Japanisch

Größe:
Versionen & Zusatz
Versionen:
Zusatz:

Digital Monster, Pendulum, Digivice

Digimon Analyzer (デジモンアナライザー - Dejimon Anaraizā, engl. Digimon Analyzer, dt. Digimon Analyzer) ist ein Digimon LCD-Toy.

Der Digimon Analyzer (デジモンアナライザー Dejimon Anaraizā) ist ein Toy, basierend auf Izumi Koushiro's Laptop aus dem Anime Digimon Adventure. Es ist ein Lexikon über Digimon und kann mit dem Digivice, sowie Virtual Pets interagieren. Es beinhaltet 198 Digimon.

Inhaltsverzeichnis

Generelle Informationen

Der Digimon Analyzer erschien während des TV-Runs vom Anime Digimon Adventure spiegelt im Design Koushiros Laptop wieder. Ihr könnt alle Digimon auf dem Analyzer freischalten indem ihr Puzzle löst. Ihr startet mit allen Baby I und Baby II Digimon vorab analysiert und schaltet alle höheren Level Digimon durch die Puzzle frei. Die Digimon können auch freigeschalten werden, wenn sie vom Digivice Toy, Digital Monster Ver.1-5 und Digimon Pendulum Ver.1-5 gescannt werden (kein Pendulum Zero oder .5 Versionen) und sowohl können auch Digimon von den Videospielen Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, Digital Monster Ver. WonderSwan und Digimon World freigeschalten werden. Wenn ihr .5 Pendulum Geräte analysiert werden Digimon als .0 Gegenstücke gelesen (Beispiel Tortomon anstelle von Tailmon in 1.5). Nur Digimon der Original V-Pets und Pendulum Geräte haben animierte Sprites wenn ihr deren Daten anschaut.

Erster Start

Die meisten Screens sind nur Informationen, drückt den Ok Button um fortzufahren. Gebt euren Namen ein wenn dieser abgefragt wird und drückt OK. Der Knopf zur rechten vom ON/Off Schalter erlaubt zwischen Katakana, Buchstaben und Nummern zu wechseln - drückt die Zahlentasten mehrfach für gewünschte Buchstaben und Zeichen wie bei einem alten Mobiltelefon. Anschließend werdet ihr aufgefordert ein Level eines Digimon zu wählen, von Child zu Adult zu Perfect um zu starten. Zufällige Digimon diesen gewählten Levels werden anschließend eurem Bilderbuch hinzugefügt. Ihr bekommt vier Digimon wenn ihr Child Level wählt, zwei bei Adult oder eins bei Perfect Level. Danach müsst ihr noch die Uhrzeit einstellen. Nutzt die Nummertasten um die Zahlen einzugeben und die Kana/Buchstaben/Nummer Sektion um zwischen AM und PM zu wählen. Ist die Uhr eingestellt startet die Intro Sequenz zum ersten mal und ihr drückt OK um ins Hauptmenü zu kommen.

Wenn ihr die Batterien wechselt oder den Reset Button drückt, wird euer vorheriger Spielfortschritt geladen und müsst nur die Zeit neu eingeben. Um den Spielstand zu löschen drückt den Reset Button während ihr OK gedrückt haltet, anschließend drückt ihr zweimal OK um die Löschung zu bestätigen.

Hauptmenü

Der Digimon Analyzer hat eine große Menüstruktur, das meiste mit japanischen Texten. In den meisten Fällen geht dies bis zu drei Unterpunkten:

  • Was auf dem Screen passiert (meistens Katakana).
  • Übersetzung von englischen Fremdwörtern (oder Erweiterungen von Abkürzungen) alles in Großschrift, oder übersetzungen von japanischen Wörtern in gemischten Fällen.
  • Weitere Infos oder Erklärungen.
  • アナライズ - ANALYZE
    • アナライズ - ANALYZE - Wählt ein Level und spielt ein Entschlüsslungsspiel(Puzzle) um mehr Digimon freizuschalten.
      • (von links nach rechts im Menü zeigt eine Fortschrittsanzeige an wieviele Digimon ihr für welches Level freigeschalten habt)(nicht alle Level werden gleichzeitig angezeigt und dieses Menü erscheint auch nicht wenn ihr alle Digimon freigeschalten habt)
      • セイチョウキ - Child Stage
      • セイジュクキ - Adult Stage
      • カンゼンタイ - Perfect Form
      • キュウキョクタイ - Ultimate Form
    • ズカン - Picture Book - Digimon die noch nicht freigeschalten wurden werden nur mit ??????? im Namen angezeigt.
      • バージョン - VERSION - sucht nach Digimon per V-Pet Version.
        • DM V1 -- 14 Digimon
        • DM V2 -- 14 Digimon
        • DM V3 -- 14 Digimon
        • DM V4 -- 14 Digimon
        • DM V5 -- 14 Digimon
        • DMP V1 -- 20 Digimon
        • DMP V2 -- 20 Digimon
        • DMP V3 -- 20 Digimon
        • DMP V4 -- 20 Digimon
        • DMP V5 -- 20 Digimon
        • Ver. S -- 10 Digimon
        • Ver. WS -- 6 Digimon
        • Dワールド - D WORLD - 10 Digimon
        • D.VICE -- 2 Digimon
    • セイソクチ - Habitat - look up Digimon by habitat
      • ファイルトウ - FILE Island
        • (von links nach rechts im Menü zeigt Map Areale)
        • イジゲン (keine Map Markierung) - Another Dimension - 1 Digimon
        • ギアサバンナ (südwestlicher Teil der Insel) - GEAR SAVANNAH - 6 Digimon
        • フメイ ("?" auf der Karte) - Unknown - 13 Digimon
        • TPジャングル (nordöstlicher Teil der Insel) - TROPICAL JUNGLE - 7 Digimon
        • キンカイ (umgebendes Meer auf der Map) - Coastal Waters - 3 Digimon
        • ジョウクウ (gesamte Insel hervorgehoben) - Sky - 3 Digimon
        • フリーズランド (nördlicher Rand der Insel) - FREEZELAND - 4 Digimon
        • マヨワズノモリ (südöstlicher Teil der Insel) - Native Forest (in Japanese, "Not-Get-Lost Woods") - 16 Digimon
        • ミスティツリーズ (nordwestlicher Teil der Insel) - MISTY TREES - 2 Digimon
        • ムゲンマウンテン (Mitte der Insel) - Infinity MOUNTAIN - 1 Digimon
      • Fタイリク - Folder Continent
        • (von links nach rechts im Menü zeigt Map Areale)
        • GDサバンナ (nordwestlicher Teil der Map) - GUARDIAN SAVANNAH - 10 Digimon
        • SPランド (südwestlicher Teil der Map) - SPIRITUAL LAND - 11 Digimon
        • フメイ ("?" auf der Map) - Unknown - 46 Digimon
        • セイバーベイ (Meer im Südwesten) - SABER BAY - 11 Digimon
        • NMフォレスト (Zentraler Teil der Map) - NIGHTMARE FOREST - 11 Digimon
        • Mエンパイア (östlicher Teil der Map) - METAL EMPIRE - 11 Digimon
      • ダークエリア - DARK AREA - 14 Digimon
      • フメイ - Unknown - 28 Digimon
    • コネクト - CONNECT - link to other toys for analysis
  • タイム - TIME
    • クロック - CLOCK - schaut auf die Uhr
    • アラーム - ALARM - stellt den Alarm
    • タイマー - TIMER - ein Countdown der in Minuten gesetzt werden kann
    • ミニゲーム - MINIGAME - Mathe-Spiel
    • シュウセイ - Modify - stellt die Uhr ein
  • フレンド - FRIEND - Addressbuch Funktion
    • データ - DATA - browst durch euer Adressbuch
    • トウロク - Register - kreiert ein neuen Eintrag
    • サクジョ - Delete - löscht einen Eintrag
    • シュウセイ - Modify - überarbeitet einen Eintrag
  • オプション - OPTION
    • サウンド - SOUND - ON/OFF
    • コントラスト - CONTRAST - nutzt den linken/rechten Pfeil um die Anzeige einzustellen
    • ヘルプ - HELP - ON/OFF (Beschreibung wie Puzzle funktionieren)

Puzzle

Manipuliert ein verschlüsseltes Bild eines Digimon einem Acht-wege Puzzle. Bilder von verschiedenen Methoden sind nummeriert und gedruckt an der Seite des LCD-Screens. Drückt die bezogenen Nummertasten um Aktionen auf dem Bild durchzuführen. Diese sind wie folgt:

  • Invertiert zu schwarz/weiss
  • dreht vertikal
  • dreht horizontal
  • entschlüsselt vier horizontale Schnitte
  • entschlüsselt vier vertikale Schnitte
  • entfernt Störungen
  • entschlüsselt rechteckige Kreuzsektionen
  • bekommt ihr ein Bild eines menschen, nutzt dies um ein Digimon zu bekommen

Das Spiel startet mit allen Baby I und Baby II Digimon analysiert und wählt Child oder Adult Digimon um am Puzzle Teil zu nehmen. Wenn alle Child und Adult Digimon analysiert sind, bietet euch das Puzzle Spiel Perfect Digimon an. Sind alle Perfect Digimon gescannt könnt ihr Ultimate Digimon entschlüsseln. Wenn alle Digimon entschlüsselt sind wird die End-Sequenz abgespielt. Danach bietet das Puzzle Spiel euch Digimon von zufälligen Level an und die End-Sequenz wird jedes mal erneut abgespielt (könnt ihr mit OK überspringen).

Mathe-Spiel

Hier erscheint ein Digimon mit zwei Nummern. Löst die Gleichung und ein neues Digimon wird erscheinen und und der Zähler geht hoch.

Analysierbare Digimon Auflistung

Galerie

Links


V-Pets
Persönliche Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Werkzeuge